2024年VR大空间成消费新热点

近年來,,空間文化和科技融合成為大趨勢,成消VR(虛擬現(xiàn)實)大空間興起,,費新越來越多的熱點人選擇去體驗,、消費VR相關的空間娛樂文化活動。VR大空間讓觀眾們徜徉在一個空曠的成消場所里,,通過佩戴VR頭顯,,費新化身為虛擬故事世界中的熱點數(shù)字形象,與故事人物一起上天入地,、空間跨越古今,、成消成長探險,費新感受到地面顛簸,、熱點冷風吹過,、空間花香沁人等真實世界才有的成消體驗。

2024年,,費新在市場驅動下,線下VR大空間項目迎來密集落地期,,據(jù)了解,,今年合肥已有《哇嗚,!大秦帝國》、《我和蠟筆小新》,、《哇嗚,!三星堆》等VR沉浸探索展落地各重點商業(yè)綜合體和特色街區(qū),呈現(xiàn)出“遍地開花”的繁榮景象,。這種基于LBE定位技術的沉浸式體驗方式集成了多項創(chuàng)新技術和優(yōu)質IP,,打破了傳統(tǒng)娛樂空間的局限,,為觀眾帶來了身臨其境的感受,,推動了文化消費與科技的深度融合,。

《哇嗚,!大秦帝國》VR沉浸探索展引領觀眾穿越時空,親身體驗一回驚心動魄的秦朝之旅,,感受大秦帝國的人文風貌;《我和蠟筆小新》VR沉浸探索展則引領觀眾走進小新的世界,,一秒回到童年時光,跟著小新獲得超能力,,在爸爸媽媽和向日葵班小朋友的幫助下,,戰(zhàn)勝邪惡力量,,在體驗故事的同時拉進彼此的距離。

而這兩個項目均由國內元宇宙領域的領軍者STEPVR傾力打造,,從劇本的精心編排到美術的極致呈現(xiàn),再到聲音的細膩雕琢,,無一不體現(xiàn)出對品質的極致追求,。

STEPVR創(chuàng)立于2013年7?,專注于元宇宙和虛擬現(xiàn)實(VR)技術研發(fā)和產品市場化,,STEPVR以激光大空間多人互動定位動捕技術為核心,自主研發(fā)出手指動作捕捉,、全身動作捕捉、面部表情識別,、物體捕捉、大場景多方式全局捕捉等一系列核心技術,。STEPVR通過元宇宙這種媒介手段,,所改變的不僅僅是傳統(tǒng)的信息獲取方式,而是突破基于現(xiàn)實世界的限制,,讓人們的體驗更多樣化,使社會生活無限拓展,,打造出具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。

截至目前,,STEPVR已經是國內VR電競娛樂場館最大技術產品服務商,,可以提供1000平方米的單體游戲空間,,支持超60人同場競技,。其支持的VR電競娛樂場館已經覆蓋全國多座城市,包括《未來戰(zhàn)場》,、《變種入侵》、《峽谷英雄》等十余種不同題材,、不同玩法的VR游戲。

在泛娛樂的消費時代下,,好的IP和題材內容是成為項目宣傳和吸引用戶的關鍵。現(xiàn)有的VR大空間產品基本都圍繞一個大的IP或熱門題材展開創(chuàng)作,。一方面,大多數(shù)內容傾向于圍繞歷史文化IP展開,,另一方面,,熱門影視IP,、科學探索,、星際宇宙等題材也備受青睞。STEPVR用國內首創(chuàng),、行業(yè)領先的LBE技術引領觀眾在不同的虛擬世界中“穿越”,與其中的角色互動,。從古老的文明遺址到未來的科幻都市,伴隨著逼真的視覺,、聽覺乃至觸覺反饋,身臨其境感受幾乎與“現(xiàn)場”一致的游覽感受,,甚至獲得比現(xiàn)實更加震撼的獨特體驗,。這種體驗不僅滿足了觀眾對高質量娛樂內容的需求,還提供了社交和互動的新途徑,,成為一種新的文化消費選擇和社交娛樂體驗,。

目前,大多數(shù)VR大空間項目往往選址于商業(yè)綜合體或特色街區(qū),,圍繞VR,、AR等技術打造的沉浸式體驗不僅能夠幫助商業(yè)綜合體增加人流,提升商業(yè)空間的競爭力與利用率,,還可以進一步促進文化消費與商業(yè)活動的深度融合,,為城市商業(yè)空間的升級改造注入新的活力與創(chuàng)意。

作為一種新興的沉浸式娛樂形態(tài),,VR大空間未來還有更多的想象與提升空間,,隨著VR大空間技術的成熟和普及以及文商旅業(yè)態(tài)的深度融合,未來將會有越來越多優(yōu)質的,、多元的,、與影視、游戲,、演藝以及體育等領域進一步創(chuàng)新融合的,、更豐富生動的產品形態(tài),,讓用戶以更低的成本來體驗和實現(xiàn)“環(huán)球旅行、穿越古今”,,切實感受到技術的迭代和進步為普通人所帶來的便利,。


  

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